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Les règles

Voici un résumé des règles officielles.

Pour accéder au règlement complet, voir les sites  FFBA ou CODEP50

Tirage au sort du service
Positions sur le court au début d'un set
Positions sur le court au service en Simple
Positions sur le court au service en Double
Début du Match
Pendant le Match de Simple
Les différents "Lets"
Les différentes "Fautes"
Situation de jeu
Fin de Set

Prolongations 
Les Changements de Demi Terrain

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Tirage au sort du service
Un match commence par un Tirage au sort avec une pièce ou un volant.
Le vainqueur du Tirage au sort peut choisir soit :
- 1. le choix de servir ou recevoir en premier.
- 2. le choix du terrain.

Positions sur le court au début d'un set
Le serveur se tient à l'intérieur de la zone de service droite
(faisant face au filet).
Le receveur se situe dans la zone de service droite
(faisant face au filet) de l'autre côté du filet.
Les partenaires peuvent se placer où ils le désirent sur leur
demi terrain à condition de ne pas gêner le champs de vision
du serveur ou du receveur adverse.

Positions sur le court au service en Simple
Si le score du serveur est pair (0, 2, 4, ...),
le serveur se tient sur la partie droite.
Si le score du serveur est impair (1, 3, 5, ...),
le serveur se tient sur la partie gauche.

Positions sur le court au service en Double
Quand le score d'une équipe est pair, le serveur est à droite et à gauche pour un score impair. Les joueurs (ou l'arbitre) doivent se souvenir de leur placement respectif lors du dernier service.

Début du Match
Le serveur sur la zone de service droite sert en direction
du receveur dans le carré de service diagonalement opposé.
Le receveur ne doit pas bouger jusqu'à ce que le serveur ait
frappé le volant.
Le serveur doit :
1. Garder une partie de ses deux pieds en position stationnaire au sol.
2. Frapper la base du volant en premier.
3. Frapper le volant sous sa taille.
4. Frapper le volant avec le tamis de la raquette nettement plus
bas que la main qui tient la raquette.
5. Avoir la raquette qui avance en permanence
(pas d'arrêt ni de retour en arrière)

Pendant le Match de Simple
Le joueur qui gagne l'échange marque un point et devient serveur.


Pendant le Match de Double
La paire qui gagne l'échange marque un point et prend le service.


Les différents "Lets"
1. Il se produit un "let" quand une interférence extérieure
(un volant d'un autre court arrive sur le terrain).
2. Le volant franchit le filet et y reste suspendu (sauf au service).

Les différentes "Fautes"
Une "Faute" se produite lorsque :
1. Le volant tombe en dehors des limites du terrain
(un volant dont la base tombe sur la ligne est bon).
2. La raquette ou les vêtements d'un(e) joueur(se) touchent le filet
alors que le volant est en jeu.
3. Le(la) joueur(se) frappe le volant au dessus du filet dans le camp adverse (on peut toutefois, "suivre" le volant par-dessus le filet
avec sa raquette au cours de l'exécution d'un coup).
4. Le volant est porté puis lancé lors de l'exécution d'un coup.
5. Le volant est frappé deux fois par la même équipe
(deux frappes dans le même geste sont autorisées).
6. Le volant touche le corps ou les vêtements d'un(e) joueur(se),
la toiture ou toute chose en dehors du terrain.
7. Le(la) joueur(se) change la vitesse du volant, a une conduite offensante, ou persiste après avoir reçu un avertissement
(Pénalité : perte du service ou un point à l'adversaire).
8. Le(la) partenaire du receveur renvoie le service.
9. Le serveur, en essayant de servir, manque le volant.
10. Le Volant touche le filet ou un poteau et commence à tomber
vers la surface du terrain du côté où il a été frappé.

Situation de jeu
Le jeu est effectif depuis le moment où le volant quitte la raquette
du serveur jusqu'à ce que:
1. Il touche le sol.
2. Il touche la toiture ou les murs latéraux.
3. Il touche le corps ou les vêtements d'un(e) joueur(se).
4. Le Volant touche le filet ou un poteau et commence à tomber vers
la surface du terrain du côté opposé où il a été frappé.
5. Un volant touchant le filet au service mais continuant sa trajectoire par dessus est bon s'il arrive dans la zone de service.

Fin de Set
Le(la) premier(e) joueur/paire à atteindre 21 points gagne le set. 

Prolongations 
En cas d'égalité à 21 partout, on poursuit le match.
Le(la) premier(e) joueur/paire qui obtient deux points d'avance sur le score de l'adversaire gagne le match. 
Si les 
belligérants arrivent au score de 29 égalité,  le match sera remporté par celui qui gagnera le prochain échange : score de 30 points.


Les Changements de Demi Terrain
Le vainqueur d'un set sert dans le set suivant
depuis l'autre demi terrain.

Les joueurs changent de demi terrain dans le troisième set quand
le(la) premier(ère) joueur/paire atteint 11.