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Voici un
résumé des règles officielles.
Pour
accéder au règlement complet, voir les
sites FFBA ou CODEP50
Tirage
au sort du
service
Positions sur le
court au début d'un set
Positions sur le
court au service en Simple
Positions sur le
court au service en Double
Début du
Match
Pendant le Match de
Simple
Les
différents "Lets"
Les
différentes "Fautes"
Situation de jeu
Fin de Set
Prolongations
Les Changements de
Demi Terrain
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Tirage au sort du
service
Un match commence
par un Tirage au sort avec une pièce ou un volant.
Le vainqueur du
Tirage au sort peut choisir soit :
- 1. le choix de
servir ou recevoir en premier.
- 2. le choix du
terrain.
Positions
sur le
court au début d'un set
Le serveur se
tient à l'intérieur de la zone de service droite
(faisant face au
filet).
Le receveur se
situe dans la zone de service droite
(faisant face au
filet) de l'autre côté du filet.
Les partenaires
peuvent se placer où ils le désirent sur leur
demi terrain
à condition de ne pas gêner le champs de vision
du serveur ou du
receveur adverse.
Positions
sur le
court au service en Simple
Si le score du
serveur est pair (0, 2, 4, ...),
le serveur se
tient sur la partie droite.
Si le score du
serveur est impair (1, 3, 5, ...),
le serveur se
tient sur la partie gauche.
Positions
sur le
court au service en Double
Quand le score
d'une équipe est pair, le serveur est à droite et
à gauche pour un score impair. Les joueurs (ou l'arbitre)
doivent se souvenir de leur placement respectif lors du dernier service.
Début
du
Match
Le serveur sur la
zone de service droite sert en direction
du receveur dans
le carré de service diagonalement opposé.
Le receveur ne
doit pas bouger jusqu'à ce que le serveur ait
frappé
le volant.
Le serveur doit :
1. Garder une
partie de ses deux pieds en position stationnaire au sol.
2. Frapper la
base du volant en premier.
3. Frapper le
volant sous sa taille.
4. Frapper le
volant avec le tamis de la raquette nettement plus
bas que la main
qui tient la raquette.
5. Avoir la
raquette qui avance en permanence
(pas
d'arrêt ni de retour en arrière)
Pendant
le Match de
Simple
Le joueur qui
gagne l'échange marque un point et devient serveur.
Pendant
le Match de
Double
La paire qui gagne
l'échange marque un point et prend le service.
Les
différents "Lets"
1. Il se produit
un "let" quand une interférence extérieure
(un volant d'un
autre court arrive sur le terrain).
2. Le volant
franchit le filet et y reste suspendu (sauf au service).
Les
différentes "Fautes"
Une "Faute" se
produite lorsque :
1. Le volant
tombe en dehors des limites du terrain
(un volant dont
la base tombe sur la ligne est bon).
2. La raquette ou
les vêtements d'un(e) joueur(se) touchent le filet
alors que le
volant est en jeu.
3. Le(la)
joueur(se) frappe le
volant au dessus du filet dans le camp adverse (on peut toutefois,
"suivre" le volant par-dessus le filet
avec sa raquette
au cours de l'exécution d'un coup).
4. Le volant est
porté puis lancé lors de l'exécution
d'un coup.
5. Le volant est
frappé deux fois par la même équipe
(deux frappes
dans le même geste sont autorisées).
6. Le volant
touche le corps ou les vêtements d'un(e) joueur(se),
la toiture ou
toute chose en dehors du terrain.
7. Le(la)
joueur(se) change la
vitesse du volant, a une conduite offensante, ou persiste
après
avoir reçu un avertissement
(Pénalité
: perte du service ou un point à l'adversaire).
8. Le(la)
partenaire du receveur renvoie le service.
9. Le serveur, en
essayant de servir, manque le volant.
10. Le Volant
touche le filet ou un poteau et commence à tomber
vers la surface
du terrain du côté où il a
été frappé.
Situation
de jeu
Le jeu est
effectif depuis le moment où le volant quitte la raquette
du serveur
jusqu'à ce que:
1. Il touche le
sol.
2. Il touche la
toiture ou les murs latéraux.
3. Il touche le
corps ou les vêtements d'un(e) joueur(se).
4. Le Volant
touche le filet ou un poteau et commence à tomber vers
la surface du
terrain du côté opposé où il
a été frappé.
5. Un volant
touchant le filet au service mais continuant sa trajectoire par dessus
est bon s'il arrive dans la zone de service.
Fin
de Set
Le(la) premier(e) joueur/paire à atteindre 21
points gagne le set.
Prolongations
En cas d'égalité à 21 partout, on
poursuit le match. Le(la) premier(e) joueur/paire qui obtient deux points
d'avance sur le score de l'adversaire gagne le match.
Si les belligérants
arrivent au score de 29 égalité, le
match sera remporté par celui qui gagnera le prochain
échange : score de 30 points.
Les
Changements de
Demi Terrain
Le vainqueur d'un
set sert dans le set suivant
depuis l'autre
demi terrain.
Les joueurs
changent de demi terrain dans le troisième set quand
le(la)
premier(ère) joueur/paire atteint 11.
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